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Hex-dominant Meshing Approach based on Frame Field Smoothness

机译:基于帧场平滑度的十六进制网格划分方法

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摘要

We propose here an indirect approach for building hex-dominant meshes, using the recombination of tetrahedra to create hexahedra. The efficiency of this recombination depends on the location of the initial points. A two-dimensional frame field is obtained on the boundaries by solving an elliptic PDE. We first propose a procedure to extend the two dimensional field inside the volume and to obtain a smooth three-dimensional frame field, used to insert new points. Then, we propose a point insertion algorithm based on a frame field smoothness estimator: new points are preferentially inserted in smooth frame field regions. The meshes obtained clearly exhibit a larger ratio of hexahedra, compared to more straightforward approaches.
机译:我们在这里提出了一种间接的方法来构建以十六进制为主的网格,使用四面体的重组来创建六面体。这种重组的效率取决于起始点的位置。通过求解椭圆形PDE,在边界上获得二维框架场。我们首先提出一个过程,扩展体积内部的二维场并获得平滑的三维框架场,用于插入新点。然后,我们提出了一种基于帧场平滑度估计器的点插入算法:将新点优先插入到平滑帧场区域中。与更直接的方法相比,获得的网格显然显示出更大的六面体比率。

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